Come funziona davvero il fuorigioco semiautomatico?

Facciamo chiarezza dopo il caso-Da Cunha

Viste le polemiche e i sospetti scatenati dal gol annullato sabato a Da Cunha, diventa interessante capire meglio come funziona il fuorigioco semiautomatico. Condividiamo con voi quanto scritto sul gruppo Facebook “Regolamento del giuoco del calcio e casistica” da Massimo Dotto, esperto nella divulgazione del regolamento al grande pubblico. Non ĆØ un nome nuovo per CalcioComo.it: un mesetto fa l’abbiamo intervistato, CLICCA QUI per rileggere l’intervista intitolata “Ecco cosa non sapete del mondo arbitrale.

Ecco cos’ha scritto riguardo al fuorigioco semiautomatico (SAOT):
1 – il SAOT ĆØ un sistema che rileva, indipendentemente dalle immagini che vediamo in TV (che sono tutt’altra cosa), grazie a proprie telecamere dedicate (che non producono immagini), la posizione del pallone e di 29 punti di ogni calciatore, 50 volte al secondo, in ogni secondo della gara.
2 – l’intelligenza artificiale elabora le traiettorie, le interazioni e le posizioni dei corpi e del pallone in ogni istante (quindi anche tra le rilevazioni di cui al punto 1) e calcola il momento dell’impatto col pallone, indipendentemente dalle immagini che vediamo a video, e la posizione dei calciatori in quell’istante preciso, in ogni punto del terreno di gioco.
3 – il sistema valuta fuorigioco con anche solo 7mm di differenza tra posizione del penultimo difendente e posizione dell’attaccante. Sotto la soglia di tolleranza, quindi, come minimo, sotto i 7mm, segnala che potrebbe esserci qualcosa ma, non essendoci sufficiente sicurezza, viene lasciata la decisione del campo.
4 – siccome possono esserci, ad esempio, calciatori che non c’entrano nulla col gioco (ovvero avulsi dallo stesso) in posizione di fuorigioco, una ricostruzione di quanto calcolato viene inviata a VAR che valuta se il sistema sta valutando le persone correttamente coinvolte. In pratica verifica che non ci siano “cantonate”.
5 – come sempre successo, VAR dĆ  l’ok, comunica la decisione all’arbitro sul terreno di gioco e il sistema invia i dati per la ricostruzione grafica 3D.
6 – A posteriori quindi viene fatta una ricostruzione per soddisfare l’esigenza dello spettatore di avere una idea di come sia stata fatta la rilevazione, ma tale ricostruzione non necessariamente rispecchia i frame che sono stati passati in TV dal broadcaster, perchĆ© le immagini televisive sono meno precise del SAOT. Banalmente il fuorigioco può avvenire tra due frame della ripresa televisiva.
7- La ricostruzione viene poi data a disposizione dei broadcaster per la diffusione al grande pubblico.

Quindi ĆØ l’intelligenza artificiale a stabilire il momento dell’impatto col pallone (conta il primo contatto tra piede e pallone, non il momento in cui la palla si stacca dal piede), ĆØ l’intelligenza artificiale a tracciare la linea ed ĆØ sempre l’intelligenza artificiale a stabilire se in fuorigioco c’ĆØ solo un braccio (non punibile) o anche un pezzettino di spalla (punibile, com’ĆØ stato nel caso di Da Cunha). L’unica cosa che fanno al VAR ĆØ valutare se il fuorigioco ĆØ attivo o passivo e certificare la scelta finale comunicandola all’arbitro di campo. E il fermo immagine che usa il SOAT e che vediamo in forma stilizzata non ĆØ per forza lo stesso che vediamo nel normale replay TV con le linee tracciate, anche se ovviamente al massimo possono differire di qualche centesimo di secondo.

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1 anno fa

Il fuori gioco dovrebbe essere riferito solo alla posizione del piede .
Semplice e facile da applicare

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1 anno fa

per chi ha la memoria corta? dico solo una parola: catanzaro

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1 anno fa

Basta informarsi invece di fare polemiche abbastanza sterili del resto…

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